Rok: 2019
Autori:
Designerska skupina ARoMaTherapy, RoMi Michalíková, Martin Ščigulinský, Andrej Taraj
Počet hráčov:
Minimálny počet: M/Ž/O
Maximálny počet: 8/7/15
Čas hry:
Čas uvádzania:
Trvanie samotnej hry:
Trvanie aktivít po hre:
Anotácia
Hra s ohňom je komorným larpom pre 15 hráčov. Dej sa odohráva v malom meste, kde žijú tri rodiny. Rodičia sa spolu kamarátia a ich deti spolu trávia voľný čas v miestnom klube a tvoria jednu partiu.
Každá rodina žije vo svojich problémoch, ktoré sa odrážajú na všetkých ich členoch. Niektorí členovia sa snažia svoje problémy riešiť, niektorí pred nimi zatvárajú oči a tvária sa, že neexistujú.
Kolotoč problémov sa postupne zosilňuje a situácia je neudržateľná. Podarí sa to zastaviť?
Vzdelávací cieľ
Mladí ľudia si uvedomia, že drogová závislosť má deštruktívne dôsledky na ich životy, osobnosť a vzťahy, v ktorých žijú, a to ich privedie k postoju, že do podobného stavu sa nikdy v živote nechcú dostať.
Dizajn
Hra s ohňom je komorný larp pre 15 hráčov. Jeho zámerom je ukázať hráčom ničivé dôsledky, ktoré majú drogy na ich životy aj na životy ich blízkych. Hráči v larpe zažijú situácie, v ktorých sa dostanú do kolotoča problémov spôsobených závislosťou na drogách, a tie budú končiť fatálnymi dôsledkami. Uvedomia si tak, že 1. sa to môže stať aj im, 2. dostať sa z ťažkých problémov je náročné, 3. je potrebné učiť sa odolávať negatívnemu tlaku skupiny. To ich povedie k presvedčeniu, že sa do podobnej situácie v reálnom živote nechcú dostať.
Dej larpu sa odohráva v malom meste, kde žijú tri rodiny. Každá rodina sa skladá z otca, matky a troch detí. Rodiny sa navzájom poznajú, rodičia sa navštevujú a preberajú spolu problémy, ktoré majú s deťmi. Deti sú vo veku 15 – 19 rokov, navštevujú jednu školu a trávia spolu čas v miestnom klube, kde sa pravidelne každý piatok stretávajú a bavia. Už nejaký čas niektorí členovia skupiny berú drogy a začínajú k tomu postupne strhávať aj ostatných. Je len na ich rozhodnutí, či do toho spadnú alebo nie.
Kolotoč problémov sa postupne zosilňuje. Začínajú vznikať konflikty, podozrievanie, vydieranie, problémy doma s rodičmi. Situácia je neudržateľná, začínajú sa dostávať na povrch veci, ktoré sú dlhodobo pod povrchom. Všetko smeruje k tragickému záveru.
Metodika larpu
Hlavným mechanizmom, ktorý larp využíva, je postupné zosilňovanie tlaku a zvyšovanie kolotoča problémov. Každá rodina, ktorá je do larpu zapojená, má nejaký problém. Rodičia majú konflikty medzi sebou z rôznych dôvodov a tieto rodinné situácie majú vplyv na ich deti. Každé z detí má za sebou nejakú minulosť, každé má v živote nejakú ťažkosť, s ktorou si nevie rady, a ktorá ho teoreticky môže priviesť k tomu, že začne brať drogy.
Hra sa vyvíja dvoma smermi:
Rodičia – riešia problémy s deťmi, niektorí tie svoje obhajujú a nepripúšťajú si, že by mohli do čohokoľvek spadnúť. Niektorí sa snažia situáciu riešiť, ale sú bezmocní. Rodičia sa začínajú obviňovať navzájom, koho deti za to môžu. Do toho dostávajú správy zo školy, že ich dieťa prepadá, anonymné udania, že ich dieťa fetuje, navštevuje ich exekútor, začínajú sa im doma strácať peniaze. Niektoré rodiny sú nefunkčné, rodičia sa nie sú schopní spoľahnúť jeden na druhého. Narastá bezmocnosť a zlosť.
Mladí ľudia – na začiatku riešia problém, ktorý niekto z nich urobil, a ktorý má negatívny dopad na celú skupinu. Skupina o probléme hovorí, snaží sa ho riešiť. Postupne nastáva nedôvera, vznikajú konflikty. Aj keď sa o drogách verejne nehovorí, je to také verejné tajomstvo. Mladí nevedia, kto z nich fetuje a kto nie. Pokiaľ niekto spadne do drog, chce automaticky ďalšie. Ak nemá peniaze, musí si ich zohnať. Niektorí členovia skupiny sa snažia tým, ktorí do toho spadli, pomôcť. Súčasťou skupiny sú aj díleri, ktorí nakupujú materiál od hlavných dílerov. Dealeri sa snažia drogy čo najvýhodnejšie predať, pretože na nich hlavný díler tlačí. V okamihu, keď mladí prídu domov, čakajú ich tam okrem rodinných problémov aj problémy, ktoré sú spôsobené závislosťami. V závere hry si jeden z hráčov zoberie smrteľnú dávku a zomrie. Postavy sa následne dozvedajú, ako sa ich životný príbeh vyvíjal ďalej. Tým si uvedomia dopad toho, čo v lare prežijú.
Reflexia je stavaná tak, aby si hráči uvedomili, že to, čo zažili v lare, nechcú nikdy zažiť v bežnom živote.