Vzdelávací cieľ - uvedomiť si, že totálny altruizmus alebo egoizmus má deštrukčné účinky na moje okolie aj môj vlastný život.
Cieľová skupina larpu: Vek: 13 - 19 rokov, ročník: 9. roč. ZŠ, 1.- 4. roč. SŠ, 10 postáv 2M/2Ž/6O
Čas: 120 min.
Anotácia
Je pondelok 3. apríla 2023. Hráči sa ocitnú v úlohe väzňov nachádzajúcich sa vo väzení na ostrove Alnud. Každý bol odsúdený za určitý zločin, no každý túži po slobode. Vytvára sa teda skupina, ktorá plánuje útek. Väzenie je však prísne strážené, a preto potrebujú väzni spolupracovať a navzájom si pomáhať. To nebude úplne jednoduché, pretože vo vzťahoch medzi väzňami to občas vrie. Niekedy ide o boj o život a inokedy nie je jasné, komu môžu veriť. Dokážu sa nakoniec dohodnúť? Podarí sa im utiecť? Všetko závisí od ich rozhodnutí.
Dizajn
Útek z väzenia je komorným larpom pre 10 hráčov. Larp sa zameriava na solidaritu. Konkrétne si kladie za úlohu pomôcť mladým ľuďom identifikovať dva extrémy súvisiace so solidaritou - sebectvo a altruizmus. Larp je možné využiť na potreby výučby etickej výchovy. Taktiež sa dá využiť v rámci osobnostne-sociálneho rozvoja. A nakoniec je larp možné využiť pri starostlivosti o duševné zdravie. Na larpe chceme ukázať, že sebectvo a altruizmus sú extrémy, ktoré môžu poškodiť nielen ostatných, ale aj samotného jednotlivca. Snažíme sa zdôrazniť, že iba solidarita, ktorá rešpektuje osobné hranice jednotlivca, môže byť prospešná pre spoločnosť aj jednotlivca. Sebectvo a prílišný altruizmus, kedy sa človek stará o ostatných na úkor svojich základných potrieb, nie sú vhodnými prístupmi, pretože môžu mať negatívny vplyv na zdravie a blahobyt daného jednotlivca.
Larp sa odohráva vo väzení na ostrove Alnud. Väzenie je prísne strážené. Hráči sa tu ocitnú v úlohe väzňov, ktorí sa snažia o útek. Počas plánovania úteku sa hráči ocitnú v niekoľkých situáciách, kedy budú konfrontovaní s tým, že sa môžu správať sebecky, solidárne alebo altruisticky. Každá postava sa dostala do väzenia z rôznych dôvodov, niekto spravodlivo a niekto menej spravodlivo. Každá postava má tiež charakter, na základe ktorého sa rozhoduje. Vzťahy medzi postavami nie sú ideálne. Vo väzení ide často o boj o prežitie, a preto aj vo vzťahoch nachádzame veľa napätí, intríg, ale aj vzájomnej podpory. Hráči postupne zistia, že z väzenia sa dostanú len za určitých podmienok, ktoré niekto spĺňa a niekto nie. Je na nich, či sa rozhodnú v tomto plánovaní úteku hrať sami za seba, alebo sa rozhodnú pomôcť svojim spoluväzňom.

Metodika
Pri larpe využívame niekoľko mechanizmov na dosiahnutie našich cieľov: Prvým dôležitým mechanizmom sú postavy. Sú navrhnuté tak, aby odzrkadľovali rôzne prístupy - od úplného egoizmu, keď postava neberie ohľady na záujmy ostatných a využíva ich len vo svoj prospech, až po extrémny altruizmus, keď postavu nezaujíma jej vlastný život a bez ohľadu na seba sa stará o druhých. Každá postava má špecificky definované, ako môže pomôcť pri úteku, aby sme zdôraznili, že solidarita sa prejavuje konkrétnymi činmi, ktoré nikto iný neurobí tak dobre ako my. Zároveň nám ide o to, aby bolo ukázané, že ak každý prispieva do spoločnosti svojím dielom a pomocou, spoločne budujeme lepší svet.
Ďalším mechanizmom využitým v larpe je útek/plánovanie úteku, ktoré konfrontuje hráčov so situáciami, kedy sa budú musieť rozhodnúť, či budú pri úteku myslieť len na seba, alebo pomôžu ostatným spoluväzňom.
Tretím mechanizmom je striedanie pobytu v celách a na dvore. V celách sú hráči izolovaní - každý zvlášť. Každý hráč tu má svoju misku, kde dostáva určité informácie, pokyny k úteku. Zároveň niektorí hráči dostávajú krabičky cigariet, ktoré slúžia vo väzení ako platidlo. Krabičky cigariet dostávajú len niektorí hráči a je na nich, či si ich nechajú pre seba, alebo sa podelia s ostatnými. Čas v celách im poskytuje priestor, kde môžu premýšľať nad svojimi rozhodnutiami. Na dvore sa hráči stretávajú, komunikujú, spolupracujú, hádajú sa. Dvorec predstavuje život vo spoločnosti. Sú tu nútení spolupracovať, pretože každý hráč má len čiastočné informácie k plánovaniu úteku. Taktiež sú tu nútení spoločne rozhodovať napríklad hlasovaním, či v noci vykradnú sklad. Musia tu nejako vzájomne vychádzať/žiť.
V larpe je tiež využité stupňovanie deja, kde najprv majú informáciu o pláne väzenia, až po situáciu, kedy majú možnosť uniknúť. Toto stupňovanie v hráčoch vyvoláva napätie, ktoré ich bude stále viac tlačiť do rozhodnutí, ktoré môžu byť buď sebecké/altruistické alebo solidárne.