Status life
n/a
120 min
zahrané 0x
Rok tvorby / Autori / Počet hráčov

2023 / Jaroslav Hádr, František Zakopal, Peter Bedrich / 4M/3Ž/3O

Anotácia

Hráči sa v hre ocitnú v dystopickom svete, v ktorom všetko závisí od statusu - hodnotenia, ktoré majú. Hodnotenie dostávajú od ľudí (hodnotia sa navzájom) aj od systému. Status, ktorý v tomto svete ľudia majú, ovplyvňuje v podstate celý ich život: to, akú budú mať prácu, aké budú mať spoločenské postavenie, na aké miesta sa môžu/nemôžu dostať. Je rok 2054 - piatok a postavy sa nachádzajú vo vlaku na ceste na svadbu. Všetky postavy vyskytujúce sa v larpe sú spolužiaci zo strednej, takže je to aj taká stretávka po 10 rokoch. Svadba je výborná príležitosť, ako zvýšiť svoje hodnotenie, keďže tam prídu prominentní hostia. Avšak nie každý sa na svadbu dostane, pretože takáto udalosť je len pre ľudí s vysokým hodnotením. Hráči sa preto musia snažiť, aby si svoje hodnotenie počas cesty zvýšili, poprípade udržali. Každý má rôzne motívy, prečo sa chce na svadbu dostať a zvýšiť svoje hodnotenie. Ktorým z nich sa to podarí? A záleží vôbec na celom tom hodnotení?

Vzdelávací cieľ

Hráči si uvedomia a budú vedieť identifikovať skutočnosti (faktory), ktoré ovplyvňujú vnímanie vlastnej sebahodnoty.

Dizajn

Status life je komorným larpom pre 10 hráčov. Larp je zameraný na sebahodnotu človeka. Konkrétnejšie si kladie za úlohu vytvoriť určitú introdukciu do témy sebahodnoty a to odhalením skutočností / faktorov, ktoré vplývajú na vnímanie sebahodnoty. Larp je možné použiť pre potreby vyučovanie etickej výchovy. Tiež sa dá využiť v rámci osobnostne sociálneho rozvoja. A v neposlednom rade je larp možné využiť pri prevencii či starostlivosti o psychické zdravie. Larp sa odohráva v dystopickom svete, v ktorom všetok život ( spoločenský, pracovný, vzťahový) závisí od statusu, ktorý osoba v aktuálnej chvíli má. Hráči sa ocitnú ako bývalí spolužiaci na ceste na svadbu, na ktorú sa z rôznych motívov budú chcieť dostať, aby zvýšili svoj status. Na svadbu sa však nemôže dostať každý, ale len osoby, ktoré dosiahnu status s hodnotením 4 a viac. Na základe vzťahov, ktoré majú s ďalšími postavami a boja o miesto na svadbe sa budú ocitať častokrát vo vypätých situáciách. Tiež sa ocitnú v situáciách, kedy si budú navzájom udeľovať alebo odoberať hodnotenie a teda ovplyvňovať svoje statusy navzájom. Okrem toho budú konfrontovaní - skrze jednu postavu ( ktorá je proti systému hodnotenia) - s tým, či vôbec celé to naháňanie za lepším statusom má zmysel. Hra je situovaná do priestoru dvoch vagónov vlaku. Jeden je vagón prvej triedy (kde majú miestenky postavy s hodnotením od 4) a druhý bude vagón druhej triedy (kde majú miesto ostatné postavy). Na začiatku hry budú môcť hráči voľne prechádzať medzi vagónmi, ale postupne sa situácia bude stupňovať prostredníctvom uzatvorenia prechodu medzi vagónom prvej triedy a druhej triedy, kde budú ostatní. A takto im bude pripomínané, že len niektorí sa dostanú na svadbu.

Podmienky larpu

Na larp je potrebný jeden uvádzač. Za ideálnych podmienok by však bolo dobré mať aj dvoch uvádzačov, kde jeden by mal na starosti technické veci, ako púšťanie hudby a následne odovzdávanie odkazov hráčom, a druhý by bol v úlohe sprievodcu, ktorý by uvádzal situácie. Nie je to však nevyhnutné. Na larp je potrebná jedna hracia miestnosť a jedna uvádzacia, respektíve miestnosť na reflexiu.

Metodika

Prvým dôležitým mechanizmom v larpe sú samotné postavy. Každá postava je koncipovaná tak, aby odrážala určitú skutočnosť či faktor, ktorý ovplyvňuje vnímanie hodnoty života mladých ľudí. Skutočnosti, ktoré ovplyvňujú vnímanie svojej hodnoty a sú zakomponované v larpe a jednotlivých postavách sú :

- výkon

- úspech

- uznanie iných/názor iných

- rodina, zázemie/názor rodičov

- starší súrodenci/názor (starších) súrodencov

- dokonalosť/bezchybnosť

- obľúbenosť v kolektíve

- dôležitý dospelý

- vzory/idoly

Postavy sa ocitnú v emočne vypätých situáciách, kedy budú bojovať o to, aby sa dostali na svadbu. Na svadbu sa dostanú len vtedy, keď ich status/hodnotenie dosiahne minimálne hodnotu 4,0. A teda boj o miestenku na svadbu je posilnený mechanizmom systému hodnotenia, kde každá postava už od začiatku má určitý status, od ktorého hodnoty sa odvíja kvalita jej života. Status/hodnotenie sa môže počas hry meniť, hráči si tiež môžu hodnotenie navzájom pridávať a odoberať, čo prinesie emočne vypäté situácie, ale aj prvok súťaživosti. Systém hodnotenia je prepojený s každou postavou osobitne skrze jej ciele, charakteristiku, motívy dostať sa na svadbu, a teda posilňuje alebo zvýrazňuje faktor, ktorý ma určitá postava znázorňovať.

Ďalším mechanizmom je rozdelenie vagónov na prvú a druhú triedu, na čom je ilustrovaný rozdiel medzi kvalitou života na základe hodnotenia. Ľudia v prvej triede na rozdiel od tých v druhej triede majú k dispozícii občerstvenie, príjemnú hudbu a pod. V polovici hry sa stupňuje napätie prostredníctvom uzatvorenia prechodu medzi prvou triedou, a to nasledovne: ľudia z prvej triedy môžu vstúpiť do vagóna druhej triedy a vrátiť sa naspäť do prvej triedy. Avšak ľudia z druhej triedy sa nemôžu voľne premiestniť do vagóna prvej triedy. Potrebujú na to povolenie od niekoho, kto sa nachádza v prvej triede, čo posilňuje rozdiely medzi lepšie hodnotenými a horšie hodnotenými hráčmi. Teda hráči si tak môžu uvedomiť následky nesprávneho vnímania hodnoty človeka. (Rozdelenie vlaku je popísané pri príbehu larpu.)